Unity3d 制作一个承载想法的东西(十三)—— 使用HybridCLR进行代码热更新 尝试最近很火的HybridCLR,看了文档,有推荐使用Unity版本的,为了少踩坑,所以采用了2021.3.1f1c1版本的Unity。HybridCLR版本用的是最新版本。 将原来的lua热更版本,... 2023 年 3 月 19 日 2,594 views 发表评论 点击就送
Unity3d 制作一个承载想法的东西(十二)—— 图片加载、HTTP封装 在资源加载中,说了加载场景和Prefab,并不完全,还有材质、图集、贴图、远程加载东西等等。后面用到了再做补充。其实加载的流程都是一样的,这里补充一下图集和远程图片加载,完善一下UIImage组件。 ... 2023 年 2 月 5 日 1,175 views 发表评论 点击就送
Unity3d 制作一个承载想法的东西(十一)—— 针对六章节《使用Addressables进行热更新》补充 在六章节中,讲了一键标志地址、自定义打包、自定义加载方式等把热更放在启动时可以检测,还写了修改资源远程加载的地址。大部分接口和自定义都准备好了,但是没有把流程走完,只是列了下热更的流程,下面把这些流程... 2023 年 2 月 4 日 10,270 views 发表评论 点击就送