又是新的一天,狄霸哥收拾心情开始新的旅程。奇幻的神秘的马赛克大陆等着他去探索。今天的他的目的地是人们口中称为最穷的地方-黄金谷。在昨天,他去了趟武侠小酒馆,听说书老人说起了这个地方,这个地方的人们穷得...
Unity3dShader-贴图
在这里就不加多其他的效果了,漫反射贴图。这里想讲讲整个流程,巩固一下,发现自己好像几个星期没写就好像不会了 一、声明shader的路径和名称 二、声明属性,在Unity上进...
Unity3dShader-高光反射模型
在漫反射条件下再加多了一个高光,Blinn计算公式是 :直射光 * pow(max(cosβ,0),范围系数),β角指的是反射光的方向和该点到相机(视野)方向的夹角 因为这里写的是逐像素...
Unity3dShader – 兰伯特和半兰伯特漫反射
一、来解析一下这一堆代码吧!首先,看前面一段,属性的声明,_Diffuse-属性("显示的名称",Color(类型)) = (1,1,1,1) 二、两个结构体 a2v表示 applica...
Unity3dShader – 模拟光照
新建场景1 加入一个球体,把平行光删除掉 新建材质和Shader (LightColor) 打开Shader,把原来的代码删除 编写一个顶点片段型的着色器 编写Shader的目录和名字 编写...