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制作一个承载想法的东西(八)—— 客户端lua网络模块、服务端skynet Unity3d

制作一个承载想法的东西(八)—— 客户端lua网络模块、服务端skynet

上一篇文章中我在xlua引入了lua-protobuf的库,本来是想在客户端中也把服务端写了的,但是启动后设置reuseaddr出现了权限问题,这也不知道咋解决了,所以决定用一个也是用lua写业务逻辑...
2023 年 1 月 17 日 25 views 发表评论
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制作一个承载想法的东西(七)—— tolua、xlua引入lua-protobuf,tolua换xlua Unity3d

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在原来写Maniac的时候,为了模拟服务端和客户端的交换,写了个临时的NetManager,模拟发送和接收协议数组,也是是延迟一下触发逻辑,没有经过任何的数据协议处理。所以我就想写个,自个客户端起个s...
2023 年 1 月 12 日 32 views 发表评论
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制作一个承载想法的东西(六)——使用Addressables进行热更新(1.18.4) Unity3d

制作一个承载想法的东西(六)——使用Addressables进行热更新(1.18.4)

一、描述 游戏更新就是在游戏启动时或某一时机,触发程序去获取更新的列表类容,然后把新的东西全部下载到本地。而Addressable的机制似乎是为了当用到的时候才去下载对应的资源,这样好像不太友好,Bu...
2021 年 5 月 31 日 2,630 views 1
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