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制作一个承载想法的东西(六)——使用Addressables进行热更新(1.18.4) Unity3d

制作一个承载想法的东西(六)——使用Addressables进行热更新(1.18.4)

一、描述 游戏更新就是在游戏启动时或某一时机,触发程序去获取更新的列表类容,然后把新的东西全部下载到本地。而Addressable的机制似乎是为了当用到的时候才去下载对应的资源,这样好像不太友好,Bu...
2021 年 5 月 31 日 1,909 views 1
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制作一个承载想法的东西(五)——大厅场景 Unity3d

制作一个承载想法的东西(五)——大厅场景

大厅场景主要就是一个列表,显示Demo列表,点击进入就可以加载指定的Demo场景了。我这里没有做成动态的,其实是可以做成动态了,加载一个网络的配置文件,根据配置文件来添加Item,因为自身觉得不会频繁...
2020 年 11 月 12 日 861 views 发表评论
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制作一个承载想法的东西(四)——更新场景 Unity3d

制作一个承载想法的东西(四)——更新场景

前面说过场景管理器在初始化的时候就会进入一个默认的场景,它就是这个更新场景。更新场景就如其名,功能就是就检测版本更新,下载资源文件的。首先就不先看更新场景的逻辑了,一步一步来,既然要检测版本更新,就要...
2020 年 10 月 14 日 870 views 发表评论
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