Unity3d Unity3d学习之网格和材质的合并 在Unity3D的世界中 网格的合并可以优化游戏 可以实现换装技术 下面来看看Mesh的合并 新建一个场景 构建场景如下 我要合并的是GameObject下得3个Cube 它们拥有不同颜... 2016 年 4 月 28 日 1,501 viewsUnity3d学习之网格和材质的合并已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity3d学习之自定义扩展方法 Unity3d真的是一个非常好的游戏引擎 它允许我们去扩展它 增加一些方便我们使用的方法 下面说说自定义扩展方法 我们都知道 当我们需要去修改 Transform.position.x时... 2016 年 4 月 26 日 893 viewsUnity3d学习之自定义扩展方法已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity学习之Material和shareMaterial 在游戏中 我们经常需要改变物体的材质 用来适应各种变化和环境 Unity中MeshRenderer提供了两种方式 一个是material和shareMaterial 那么它们有什么区别,又分别有什么作... 2016 年 4 月 24 日 2,909 viewsUnity学习之Material和shareMaterial已关闭评论 点击就送
Windows游戏开发 Windows游戏开发之Direct输出字体 很多时候,在游戏中 我们都需要在界面上输出一些字体 现在来看看DirectX怎么输出字体 首先,声明全局变量 初始化font变量 在这里主要的是字体的描述 D3DXCreateFontIndirect... 2016 年 4 月 16 日 1,091 viewsWindows游戏开发之Direct输出字体已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity3d学习之AssetBundle动态添加脚本组件 按道理来讲,这种技术可以实现逻辑上的热更新 但是这种方法繁琐有不好用 好多坑 不废话,下面看看怎么样个做法 首先编写脚本dll文件 也就是c#类库工程 引入UnityEngine.dll 然后代码如下... 2016 年 4 月 13 日 1,398 viewsUnity3d学习之AssetBundle动态添加脚本组件已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity3d学习之AssetBundle升级使用 * AssetBundle的压缩格式* AssetBundle支持3中压缩格式 LZMA Format : AssetBundle默认使用的压缩格式,包的大小最小,但是使用前需要全部解压完成 LZ4... 2016 年 4 月 13 日 744 viewsUnity3d学习之AssetBundle升级使用已关闭评论 点击就送