新建场景1 加入一个球体,把平行光删除掉 新建材质和Shader (LightColor) 打开Shader,把原来的代码删除 编写一个顶点片段型的着色器 编写Shader的目录和名字 编写...
3D数学-向量
向量,具有大小和方向 在虚幻的空间坐标中 三维向量表示为(x ,y , z) 它由两个点确定 例如:A(2,2,3), B(3,1,5) (空间坐标点) 则向量AB = (3-2,...
Windows游戏开发之Direct3D灯光与材质
接着那上次使用的程序 删除顶点的颜色 我们要用灯光加物体自身的材质 来反馈颜色 顶点结构体变为 可以看出顶点格式变为法线 但是我没有设置_nx,_ny,_nz 因为我也不知道这些顶点的法...
Windows游戏开发之Direct3D顶点颜色着色
哈哈哈,有色啦 及上次的Cube 我是用顶点数据,渲染出Cube线框 现在,加上颜色 首先,修改顶点结构体 多了一个D3DCOLOR 顶点格式也加了个漫反射 注意: D3DCOLOR _...
Windows游戏开发之Direct用顶点生成Cube
Direct3D的学习终于要走入正题了 下面用顶点来渲染一个Cube 创建一个储存顶点信息的结构体 FVF是顶点格式,x,y,z就是坐标 需要一个顶点缓存和一...
Unity3d学习之网格和材质的合并
在Unity3D的世界中 网格的合并可以优化游戏 可以实现换装技术 下面来看看Mesh的合并 新建一个场景 构建场景如下 我要合并的是GameObject下得3个Cube 它们拥有不同颜...