UnityShader Unity3dShader – 模拟光照 新建场景1 加入一个球体,把平行光删除掉 新建材质和Shader (LightColor) 打开Shader,把原来的代码删除 编写一个顶点片段型的着色器 编写Shader的目录和名字 编写... 2016 年 6 月 21 日 16,073 views 发表评论 点击就送
3D数学 3D数学-向量 向量,具有大小和方向 在虚幻的空间坐标中 三维向量表示为(x ,y , z) 它由两个点确定 例如:A(2,2,3), B(3,1,5) (空间坐标点) 则向量AB = (3-2,... 2016 年 6 月 21 日 17,110 views 发表评论 点击就送
Windows游戏开发 Windows游戏开发之Direct3D灯光与材质 接着那上次使用的程序 删除顶点的颜色 我们要用灯光加物体自身的材质 来反馈颜色 顶点结构体变为 可以看出顶点格式变为法线 但是我没有设置_nx,_ny,_nz 因为我也不知道这些顶点的法... 2016 年 5 月 13 日 1,544 viewsWindows游戏开发之Direct3D灯光与材质已关闭评论 点击就送
Windows游戏开发 Windows游戏开发之Direct3D顶点颜色着色 哈哈哈,有色啦 及上次的Cube 我是用顶点数据,渲染出Cube线框 现在,加上颜色 首先,修改顶点结构体 多了一个D3DCOLOR 顶点格式也加了个漫反射 注意: D3DCOLOR _... 2016 年 5 月 10 日 17,233 viewsWindows游戏开发之Direct3D顶点颜色着色已关闭评论 点击就送
Windows游戏开发 Windows游戏开发之Direct用顶点生成Cube Direct3D的学习终于要走入正题了 下面用顶点来渲染一个Cube 创建一个储存顶点信息的结构体 FVF是顶点格式,x,y,z就是坐标 需要一个顶点缓存和一... 2016 年 5 月 8 日 19,627 viewsWindows游戏开发之Direct用顶点生成Cube已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity3d学习之网格和材质的合并 在Unity3D的世界中 网格的合并可以优化游戏 可以实现换装技术 下面来看看Mesh的合并 新建一个场景 构建场景如下 我要合并的是GameObject下得3个Cube 它们拥有不同颜... 2016 年 4 月 28 日 10,771 viewsUnity3d学习之网格和材质的合并已关闭评论 点击就送