3D数学-向量 3D数学

3D数学-向量

向量,具有大小和方向 在虚幻的空间坐标中 三维向量表示为(x ,y , z)   它由两个点确定 例如:A(2,2,3), B(3,1,5)    (空间坐标点) 则向量AB = (3-2,...
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Windows游戏开发之Direct3D灯光与材质 Windows游戏开发

Windows游戏开发之Direct3D灯光与材质

接着那上次使用的程序 删除顶点的颜色 我们要用灯光加物体自身的材质 来反馈颜色   顶点结构体变为 可以看出顶点格式变为法线 但是我没有设置_nx,_ny,_nz 因为我也不知道这些顶点的法...
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Windows游戏开发之Direct3D顶点颜色着色 Windows游戏开发

Windows游戏开发之Direct3D顶点颜色着色

哈哈哈,有色啦 及上次的Cube 我是用顶点数据,渲染出Cube线框 现在,加上颜色   首先,修改顶点结构体 多了一个D3DCOLOR 顶点格式也加了个漫反射 注意: D3DCOLOR _...
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Unity3d学习之网格和材质的合并 Unity3d

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在Unity3D的世界中 网格的合并可以优化游戏 可以实现换装技术   下面来看看Mesh的合并 新建一个场景 构建场景如下 我要合并的是GameObject下得3个Cube 它们拥有不同颜...
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Unity3d学习之自定义扩展方法 Unity3d

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Unity3d真的是一个非常好的游戏引擎 它允许我们去扩展它 增加一些方便我们使用的方法 下面说说自定义扩展方法   我们都知道 当我们需要去修改 Transform.position.x时...
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