Unity3d Unity3d复习之碰撞体 上次有四个函数没有执行,它们分别是OnTriggerEnter(),OnCollisionEnter(),OnMouseDown(),OnDisable()。 今天,我先创建一个新的场景,添加一个Cu... 2016 年 2 月 18 日 1,315 viewsUnity3d复习之碰撞体已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity3d复习之函数执行顺序与作用 官方给的执行循序 看图↓ 挑几个常用的上手u3d试一下 首先我在摄像机下创建一个脚本(OrderText.cs) 然后把常用的函数写上去,如图 因为函数FixedUpdate,Update,LateU... 2016 年 2 月 18 日 691 views 发表评论 点击就送
Unity3d Unity3D复习之射线 今天复习Unity3d中的射线检测的知识,射线检测的用处可以很多,用于高速碰撞体的检测,比如子弹射击的检测。 新建一个场景,在摄像机中间添加一个正方体,添加平行光 在摄像机上添加脚本RayText.c... 2016 年 2 月 18 日 1,195 views 发表评论 点击就送
Unity3d Unity3d复习之坐标系与转换 今天复习一下unity中的坐标转换,unity坐标有世界坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,还有绘制GUI界面的坐标系。 在网上查找到对于这几种坐标系的解释: 1.世界坐标系 我们在场景中添加物体(如:C... 2016 年 2 月 18 日 1,348 views 发表评论 点击就送
Unity3d Unity3d复习之加载 这次复习的是Unity3d中的资源各种加载,这次就要用到上次说到的 yield return www; 先来看看使用WWW的资源加载 首先新建一个场景,用UGUI来显示加载内容,在封面中可以看到场景的... 2016 年 2 月 18 日 688 views 发表评论 点击就送
Unity3d Unity3d复习之协程 协程是unity3d一个很重要的概念 他就好像(只能是好像)开辟了一个新的线程去执行 不过unity3d好像是是单线程的。 协程主要用到关键词StartCoroutine,IEnumerator,yi... 2016 年 2 月 18 日 798 views 发表评论 点击就送