- A+
文件夹如下:
Assets : 存放项目的所有资源,直接显示在Project中。Editor : 存放扩展Unity功能的脚本,在这个文件夹里继承MonoBehaviour的脚本不能指定给GameObject,也就是不参与游戏运行时。一个项目可以有多个Editor文件,但是影响执行的顺序。Edito Default Resources : 这个文件夹必须直接放在Assets目录下,存放Unity扩展编辑器的资源文件,通过EditorGUIUtility.Load加载Gizmos : 存放一些用于标志Scene中的GameObject和position的小图片icon,用Gizmos.DrawIcon加载。Plugins : 用于扩展Unity的特性,一般存放c/c++ dll文件等外部脚本。跟Editor一样,可以多个,但有执行顺序。Resources : 放置需要脚本来加载的资源文件,可以有多个Resources文件夹,无论放在哪里。通过Resources.Load方法加载。Standard Assets : 导入标准资源包时存放的文件夹。StreamingAssets : 存放不需要一些需要保持原有格式的文件(不需要unity的处理)Hidden Assets :Unity会完全忽略以下在Assets文件夹下得文件和文件夹在导入的过程中:Hidden文件夹。文件夹或文件名字以 ‘.’开头。文件夹或文件名字以‘~’结尾。名叫‘cvs’的文件夹或文件。扩展名为 ‘tmp’的文件。这用于阻止导入一些特殊的文件和一些临时文件。