Unity3d学习之AssetBundle动态添加脚本组件 Unity3d学习之AssetBundle动态添加脚本组件已关闭评论 2,131 viewsA+所属分类:Unity3d 原创文章 按道理来讲,这种技术可以实现逻辑上的热更新 但是这种方法繁琐有不好用 好多坑 不废话,下面看看怎么样个做法 首先编写脚本dll文件 也就是c#类库工程 引入UnityEngine.dll 然后代码如下 代码简单明了,就和不同脚本一样 然后生成得到textBundle.dll 将其后缀改为.bytes 导入unity中,设置其AssetBundle的名字 导出AssetBundle,放到服务器中 然后下载它,代码 其中textBundle是资源名字 textBundle.MyClass中 .前是命名空间 .后是类的名字 运行,结果 第一条错误信息不知道是什么来的 管它,成功了! 赞 0 赏 分享