按道理来讲,这种技术可以实现逻辑上的热更新 但是这种方法繁琐有不好用 好多坑 不废话,下面看看怎么样个做法 首先编写脚本dll文件 也就是c#类库工程 引入UnityEngine.dll 然后代码如下...
Unity3d学习之AssetBundle升级使用
* AssetBundle的压缩格式* AssetBundle支持3中压缩格式 LZMA Format : AssetBundle默认使用的压缩格式,包的大小最小,但是使用前需要全部解压完成 LZ4...
Unity3d学习之托管插件Dll的使用
在Unity中使用C#写的托管形Dll 这样可以很好的使用别人的功能 就像是自己开发那样 首先,打开VS2015 新建一个C#类库项目(dllText) 然后在解决方案管理器中 右键引用,添加引用 然...