Unity项目框架分析 Unity3d

Unity项目框架分析

很普通的,但是好像有很实用的一种架构,不管它好不好吧,学习了研究了,我就想记录一下。想想好像也有论年没有写博客了吧,也不能让它废在这里吧!废话,不讲了,开始我的分析报告了。 首先是一个场景,一个Sce...
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Unity3D之ToLua热更新思想 Unity3d

Unity3D之ToLua热更新思想

Unity提供了一个很好的Assetbundle给我们,可以存放图片文本等资源。当然的,也可以存放dll文件(后缀改成.bytes),这样就可以通过加载AssetBundle里面的dll在通过反射技术...
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Unity3d学习之网格和材质的合并 Unity3d

Unity3d学习之网格和材质的合并

在Unity3D的世界中 网格的合并可以优化游戏 可以实现换装技术   下面来看看Mesh的合并 新建一个场景 构建场景如下 我要合并的是GameObject下得3个Cube 它们拥有不同颜...
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Unity3d学习之自定义扩展方法 Unity3d

Unity3d学习之自定义扩展方法

Unity3d真的是一个非常好的游戏引擎 它允许我们去扩展它 增加一些方便我们使用的方法 下面说说自定义扩展方法   我们都知道 当我们需要去修改 Transform.position.x时...
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Unity学习之Material和shareMaterial Unity3d

Unity学习之Material和shareMaterial

在游戏中 我们经常需要改变物体的材质 用来适应各种变化和环境 Unity中MeshRenderer提供了两种方式 一个是material和shareMaterial 那么它们有什么区别,又分别有什么作...
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Unity3d学习之AssetBundle动态添加脚本组件 Unity3d

Unity3d学习之AssetBundle动态添加脚本组件

按道理来讲,这种技术可以实现逻辑上的热更新 但是这种方法繁琐有不好用 好多坑 不废话,下面看看怎么样个做法 首先编写脚本dll文件 也就是c#类库工程 引入UnityEngine.dll 然后代码如下...
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