Unity3d 制作一个承载想法的东西(七)—— tolua、xlua引入lua-protobuf,tolua换xlua 在原来写Maniac的时候,为了模拟服务端和客户端的交换,写了个临时的NetManager,模拟发送和接收协议数组,也是是延迟一下触发逻辑,没有经过任何的数据协议处理。所以我就想写个,自个客户端起个s... 2023 年 1 月 12 日 2,037 views 发表评论 点击就送
Unity3d Unity项目框架分析 很普通的,但是好像有很实用的一种架构,不管它好不好吧,学习了研究了,我就想记录一下。想想好像也有论年没有写博客了吧,也不能让它废在这里吧!废话,不讲了,开始我的分析报告了。 首先是一个场景,一个Sce... 2018 年 6 月 24 日 5,331 views 发表评论 点击就送
Unity3d Unity3D之ToLua热更新思想 Unity提供了一个很好的Assetbundle给我们,可以存放图片文本等资源。当然的,也可以存放dll文件(后缀改成.bytes),这样就可以通过加载AssetBundle里面的dll在通过反射技术... 2017 年 12 月 9 日 16,917 views 发表评论 点击就送
Unity3d Unity3d学习之网格和材质的合并 在Unity3D的世界中 网格的合并可以优化游戏 可以实现换装技术 下面来看看Mesh的合并 新建一个场景 构建场景如下 我要合并的是GameObject下得3个Cube 它们拥有不同颜... 2016 年 4 月 28 日 10,771 viewsUnity3d学习之网格和材质的合并已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity3d学习之自定义扩展方法 Unity3d真的是一个非常好的游戏引擎 它允许我们去扩展它 增加一些方便我们使用的方法 下面说说自定义扩展方法 我们都知道 当我们需要去修改 Transform.position.x时... 2016 年 4 月 26 日 4,554 viewsUnity3d学习之自定义扩展方法已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity学习之Material和shareMaterial 在游戏中 我们经常需要改变物体的材质 用来适应各种变化和环境 Unity中MeshRenderer提供了两种方式 一个是material和shareMaterial 那么它们有什么区别,又分别有什么作... 2016 年 4 月 24 日 19,651 viewsUnity学习之Material和shareMaterial已关闭评论 点击就送