游戏中可以使用的输入方法太多了 先来看看使用的差别 那么使用DirectInput比使用标准的API调用有什么优势呢? 1. Win32 API不是为游戏或者速度而设计的 2. Win32最多只能支持...
Windows游戏之Directx装载位图
Directx初始化后,自动创建了两个Buffer 也就是两个Surface,双缓存技术 记得在windowsGUI绘制绘图 使用了双缓存技术 使用Directx也一样,我们先来创建两个surface...
Windows游戏之Direct3D的初始化和简单使用
首先,在Win32项目中引入Direct3D 这里使用最简单的方法 因为vs2015已经带有了DirectX 先引入头文件,在动态链接库文件 这里使用Direct9 是因为它兼容大多数的Windows...
Window钩子的简单使用
拦截消息,用来增加游戏的快捷键 1.打开vs2015新建MFC dll工程 ActiveKey dll类型选择 然后完成 2.新建头文件ActiveKey.h 类容如下 这是关于类的声明 3.下...
Windows游戏开发之声音播放和文字绘制
声音是游戏的灵魂,如果游戏 没有了声音,你会觉得特别无聊 目前我从学习中知道播放声音的途径有两种 第一种 mciSendString(L"open sound/game...
Windowns加载显示图片
游戏开发,总是离不开图片 现在来看看win32中是怎么加载显示图片 首先我在工程目录下放进了包含很多图片的文件夹image 使用上次自定义创建的窗口 在显示窗口后面加入代码 这段代码作用就是把一张位于...