- A+
声音是游戏的灵魂,如果游戏
没有了声音,你会觉得特别无聊
目前我从学习中知道播放声音的途径有两种
第一种
mciSendString(L"open sound/game_music.wav", NULL, 0, 0);
mciSendString(L"play sound/game_music.wav", NULL, 0, 0);
mciSendString(L"stop sound/game_music.wav", NULL, 0, 0);
第一个参数为命令字符串,open play stop 等后加声音文件名
在使用之前需要包含和链接这些库文件
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
mciSendString(发送命令串),函数原型为:
MCIERROR mciSendString( // 出错返回非零值(错误代码)
// 可用mciGetErrorString获得错误的文本描述
LPCTSTR lpszCommand, // 指向以null结尾的命令字符串:”命令 设备[ 参数]”
LPTSTR lpszReturnString,// 指向接收返回信息的缓冲区,为NULL时不返回信息
UINT cchReturn, // 上述缓冲区的大小
HANDLE hwndCallback // 在命令串中含notify时,它指定一个回调窗口的句柄
// 一般为NULL
);
第二种
PlaySound(L"sound/game_over.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
第一个参数为路径文件名,
第三个参数为一些播放的属性,文件名,异步
第二个用NULL就好
使用这方法播放,同样要
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
对于字体的渲染
首先创建一种字体笔刷
然后选择这一种笔刷
设置模式为透明模式,这样渲染出来的字体就没有了白色背景
在将需要输出的数据保存到字符数组中
用TextOut函数输出到缓存画板中
最后在输出到屏幕当中
方法循序才是道理
参数什么的都见文档去吧!