Windowns加载显示图片 Windows游戏开发

Windowns加载显示图片

游戏开发,总是离不开图片 现在来看看win32中是怎么加载显示图片 首先我在工程目录下放进了包含很多图片的文件夹image 使用上次自定义创建的窗口 在显示窗口后面加入代码 这段代码作用就是把一张位于...
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Unity3D复习之射线 Unity3d

Unity3D复习之射线

今天复习Unity3d中的射线检测的知识,射线检测的用处可以很多,用于高速碰撞体的检测,比如子弹射击的检测。 新建一个场景,在摄像机中间添加一个正方体,添加平行光 在摄像机上添加脚本RayText.c...
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Unity3d复习之坐标系与转换 Unity3d

Unity3d复习之坐标系与转换

今天复习一下unity中的坐标转换,unity坐标有世界坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,还有绘制GUI界面的坐标系。 在网上查找到对于这几种坐标系的解释: 1.世界坐标系 我们在场景中添加物体(如:C...
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Unity3d复习之加载 Unity3d

Unity3d复习之加载

这次复习的是Unity3d中的资源各种加载,这次就要用到上次说到的 yield return www; 先来看看使用WWW的资源加载 首先新建一个场景,用UGUI来显示加载内容,在封面中可以看到场景的...
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