Windows游戏开发 Windows游戏之Direct3D输入 游戏中可以使用的输入方法太多了 先来看看使用的差别 那么使用DirectInput比使用标准的API调用有什么优势呢? 1. Win32 API不是为游戏或者速度而设计的 2. Win32最多只能支持... 2016 年 3 月 28 日 2,408 viewsWindows游戏之Direct3D输入已关闭评论 点击就送
Windows游戏开发 Windows游戏之Directx装载位图 Directx初始化后,自动创建了两个Buffer 也就是两个Surface,双缓存技术 记得在windowsGUI绘制绘图 使用了双缓存技术 使用Directx也一样,我们先来创建两个surface... 2016 年 3 月 21 日 2,675 viewsWindows游戏之Directx装载位图已关闭评论 点击就送
Windows游戏开发 Windows游戏之Direct3D的初始化和简单使用 首先,在Win32项目中引入Direct3D 这里使用最简单的方法 因为vs2015已经带有了DirectX 先引入头文件,在动态链接库文件 这里使用Direct9 是因为它兼容大多数的Windows... 2016 年 3 月 14 日 8,147 views 发表评论 点击就送
Windows游戏开发 Window钩子的简单使用 拦截消息,用来增加游戏的快捷键 1.打开vs2015新建MFC dll工程 ActiveKey dll类型选择 然后完成 2.新建头文件ActiveKey.h 类容如下 这是关于类的声明 3.下... 2016 年 2 月 18 日 5,614 viewsWindow钩子的简单使用已关闭评论 点击就送
Windows游戏开发 Windows游戏开发之声音播放和文字绘制 声音是游戏的灵魂,如果游戏 没有了声音,你会觉得特别无聊 目前我从学习中知道播放声音的途径有两种 第一种 mciSendString(L"open sound/game... 2016 年 2 月 18 日 15,978 views 发表评论 点击就送
Windows游戏开发 Windowns加载显示图片 游戏开发,总是离不开图片 现在来看看win32中是怎么加载显示图片 首先我在工程目录下放进了包含很多图片的文件夹image 使用上次自定义创建的窗口 在显示窗口后面加入代码 这段代码作用就是把一张位于... 2016 年 2 月 18 日 15,624 views 发表评论 点击就送