Windows游戏之Direct3D输入 Windows游戏开发

Windows游戏之Direct3D输入

游戏中可以使用的输入方法太多了 先来看看使用的差别 那么使用DirectInput比使用标准的API调用有什么优势呢? 1. Win32 API不是为游戏或者速度而设计的 2. Win32最多只能支持...
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Windows游戏之Directx装载位图 Windows游戏开发

Windows游戏之Directx装载位图

Directx初始化后,自动创建了两个Buffer 也就是两个Surface,双缓存技术 记得在windowsGUI绘制绘图 使用了双缓存技术 使用Directx也一样,我们先来创建两个surface...
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Window钩子的简单使用 Windows游戏开发

Window钩子的简单使用

拦截消息,用来增加游戏的快捷键 1.打开vs2015新建MFC dll工程    ActiveKey dll类型选择 然后完成 2.新建头文件ActiveKey.h 类容如下 这是关于类的声明 3.下...
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Windowns加载显示图片 Windows游戏开发

Windowns加载显示图片

游戏开发,总是离不开图片 现在来看看win32中是怎么加载显示图片 首先我在工程目录下放进了包含很多图片的文件夹image 使用上次自定义创建的窗口 在显示窗口后面加入代码 这段代码作用就是把一张位于...
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