按道理来讲,这种技术可以实现逻辑上的热更新 但是这种方法繁琐有不好用 好多坑 不废话,下面看看怎么样个做法 首先编写脚本dll文件 也就是c#类库工程 引入UnityEngine.dll 然后代码如下...
Unity3d学习之AssetBundle升级使用
* AssetBundle的压缩格式* AssetBundle支持3中压缩格式 LZMA Format : AssetBundle默认使用的压缩格式,包的大小最小,但是使用前需要全部解压完成 LZ4...
Unity3d学习之托管插件Dll的使用
在Unity中使用C#写的托管形Dll 这样可以很好的使用别人的功能 就像是自己开发那样 首先,打开VS2015 新建一个C#类库项目(dllText) 然后在解决方案管理器中 右键引用,添加引用 然...
Unity3d学习之特殊的文件夹
文件夹如下: Assets : 存放项目的所有资源,直接显示在Project中。 Editor : 存放扩展Unity功能的脚本,在这个文件夹里继承MonoBehaviour的脚本不能指定给GameO...
Unity3d学习之随机数的使用
随机数的使用在游戏中也是非常重要的 它可以增加游戏的多样性,趣味性 获取一定范围内的值 int Random.Range(int min,int max) float Random.Range(flo...
Unity3d学习之Input类
在游戏中,使用输入的方法来达到 玩家与游戏交互的效果是非常常见的 今天来看看Unity3d的Input类 他可以获取电脑中键盘,鼠标的输入 也可以获取手机的触摸,滑动,加速计等等 总之,功能非常强大 ...