按道理来讲,这种技术可以实现逻辑上的热更新 但是这种方法繁琐有不好用 好多坑 不废话,下面看看怎么样个做法 首先编写脚本dll文件 也就是c#类库工程 引入UnityEngine.dll 然后代码如下...
Unity3d学习之AssetBundle升级使用
* AssetBundle的压缩格式* AssetBundle支持3中压缩格式 LZMA Format : AssetBundle默认使用的压缩格式,包的大小最小,但是使用前需要全部解压完成 LZ4...
Windows游戏之DirectX精灵矩阵变换
现在来看看DirectX 对精灵的变换 平移,旋转,缩放 修改一下上次显示精灵图片的代码 在Game_Run()中加入修改,如下 scaling是缩放因子 D3DXVECTOR2是一个二维向量 一个点...
Windows游戏之Direct3D精灵Sprite
精灵就是一个小图片或者是一组小图片的合集 可以用于显示静态图片,制作2D游戏的动画 精灵Sprite是一个非常重要的概念 下面看看怎么在Direct3D中使用精灵 先声明两个全局 一个纹理,一个精灵 ...
Unity3d学习之托管插件Dll的使用
在Unity中使用C#写的托管形Dll 这样可以很好的使用别人的功能 就像是自己开发那样 首先,打开VS2015 新建一个C#类库项目(dllText) 然后在解决方案管理器中 右键引用,添加引用 然...
Windows游戏之Direct3D输入
游戏中可以使用的输入方法太多了 先来看看使用的差别 那么使用DirectInput比使用标准的API调用有什么优势呢? 1. Win32 API不是为游戏或者速度而设计的 2. Win32最多只能支持...