Fly数据结构与算法 线性表的顺序储存结构 线性表:有零个或多个数据元素组成的有限序列 (a1,a2,......,ai-1,ai,ai+1,.......an) 其中ai-1是ai的直接前驱元素 ai+1是ai的直接后继元素 概念就不多说了 ... 2016 年 10 月 17 日 7,025 views 发表评论 点击就送
Fly数据结构与算法 数据结构与算法概述 经历过今天 我第一次去面试 谈到解决方法都被面试官问得哑口无言 我决定好好学习,天天向上 学会思考,学会实现 程序设计 = 数据结构 + 算法 程序语言紧紧只是一种工具 数据的逻辑结构:数据对象中数据... 2016 年 10 月 14 日 9,205 views 发表评论 点击就送
3D数学 3D数学 – 矩阵 这里就是一个m × n 的矩阵 就像一个二维数组那样 单位矩阵 无论是几乘几的矩阵 由左上角到右下角的对角线元素都为一 其他元素都为0 这就是单位矩阵 单位矩阵是一个特殊的矩阵 与其相乘的矩阵结构都为... 2016 年 10 月 10 日 18,229 views 发表评论 点击就送
UnityShader Unity3dShader – 模拟光照 新建场景1 加入一个球体,把平行光删除掉 新建材质和Shader (LightColor) 打开Shader,把原来的代码删除 编写一个顶点片段型的着色器 编写Shader的目录和名字 编写... 2016 年 6 月 21 日 16,147 views 发表评论 点击就送
3D数学 3D数学-向量 向量,具有大小和方向 在虚幻的空间坐标中 三维向量表示为(x ,y , z) 它由两个点确定 例如:A(2,2,3), B(3,1,5) (空间坐标点) 则向量AB = (3-2,... 2016 年 6 月 21 日 17,165 views 发表评论 点击就送
Windows游戏开发 Windows游戏开发之Direct3D灯光与材质 接着那上次使用的程序 删除顶点的颜色 我们要用灯光加物体自身的材质 来反馈颜色 顶点结构体变为 可以看出顶点格式变为法线 但是我没有设置_nx,_ny,_nz 因为我也不知道这些顶点的法... 2016 年 5 月 13 日 1,602 viewsWindows游戏开发之Direct3D灯光与材质已关闭评论 点击就送