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Unity3d复习之碰撞体
上次有四个函数没有执行,它们分别是OnTriggerEnter(),OnCollisionEnter(),OnMouseDown(),OnDisable()。 今天,我先创建一个新的场景,添加一个Cu...
Unity3d复习之函数执行顺序与作用
官方给的执行循序 看图↓ 挑几个常用的上手u3d试一下 首先我在摄像机下创建一个脚本(OrderText.cs) 然后把常用的函数写上去,如图 因为函数FixedUpdate,Update,LateU...
Window钩子的简单使用
拦截消息,用来增加游戏的快捷键 1.打开vs2015新建MFC dll工程 ActiveKey dll类型选择 然后完成 2.新建头文件ActiveKey.h 类容如下 这是关于类的声明 3.下...
Windows游戏开发之声音播放和文字绘制
声音是游戏的灵魂,如果游戏 没有了声音,你会觉得特别无聊 目前我从学习中知道播放声音的途径有两种 第一种 mciSendString(L"open sound/game...
Windowns加载显示图片
游戏开发,总是离不开图片 现在来看看win32中是怎么加载显示图片 首先我在工程目录下放进了包含很多图片的文件夹image 使用上次自定义创建的窗口 在显示窗口后面加入代码 这段代码作用就是把一张位于...