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egret游戏-自己写小框架

目录如下 只有4个文件,是4个类,都定义在chicai模块中 DisplayObject用于自定义类型的显示对象 它是一个容器类,继承于egret.DisplayObjectContainer容器类 ...
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Unity3d复习之碰撞体 Unity3d

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上次有四个函数没有执行,它们分别是OnTriggerEnter(),OnCollisionEnter(),OnMouseDown(),OnDisable()。 今天,我先创建一个新的场景,添加一个Cu...
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Windowns加载显示图片 Windows游戏开发

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游戏开发,总是离不开图片 现在来看看win32中是怎么加载显示图片 首先我在工程目录下放进了包含很多图片的文件夹image 使用上次自定义创建的窗口 在显示窗口后面加入代码 这段代码作用就是把一张位于...
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