Unity3d Unity3D之ToLua热更新思想 Unity提供了一个很好的Assetbundle给我们,可以存放图片文本等资源。当然的,也可以存放dll文件(后缀改成.bytes),这样就可以通过加载AssetBundle里面的dll在通过反射技术... 2017 年 12 月 9 日 16,917 views 发表评论 点击就送
UnityShader Unity3dShader-高光反射模型 在漫反射条件下再加多了一个高光,Blinn计算公式是 :直射光 * pow(max(cosβ,0),范围系数),β角指的是反射光的方向和该点到相机(视野)方向的夹角 因为这里写的是逐像素... 2017 年 12 月 3 日 2,732 views 发表评论 点击就送
UnityShader Unity3dShader – 兰伯特和半兰伯特漫反射 一、来解析一下这一堆代码吧!首先,看前面一段,属性的声明,_Diffuse-属性("显示的名称",Color(类型)) = (1,1,1,1) 二、两个结构体 a2v表示 applica... 2017 年 12 月 2 日 15,035 views 发表评论 点击就送
Fly数据结构与算法 树 在前面的数据存储结构都是线性的,也就是一对一连着的,到了树形结构就是一对多的结构了,就像是一颗树那样,它只有一根主干(根节点),主干上长有很多树枝,树枝上又有很多枝杈,枝杈上又有很多树叶(叶结点) 很... 2017 年 2 月 24 日 25,043 views 发表评论 点击就送
Fly数据结构与算法 串的链式存储结构Ⅱ 上一篇的链式存储结构中,结点中的数据域都是要求能装满就装满的,这样虽然减少了对空间的浪费,但是在发生插入或删除的时候,有可能造成大量的移动,这就像顺序存储结构那样了。这次我们改一下,每个结点都可以不存... 2016 年 11 月 23 日 3,188 views 发表评论 点击就送
Fly数据结构与算法 串的链式存储结构 最近比较忙,一堆论文要写,还要做各种毕业设计和课程设计,继续努力!!串的链式存储结构,其实与线性结构中的链式结构一样,它存储的元素是char元素,所以实现再实现这样的结构就没什么意义了,一个结点存放一... 2016 年 11 月 19 日 25,097 views 发表评论 点击就送