制作一个承载想法的东西(一)—驱动 Unity3d

制作一个承载想法的东西(一)—驱动

说到想法,那就先说说想法了。这段时间就在想,人生有了一个笔记本和一个博客可以记录你的东西,这些确实一些不是很具有生动的展现,所以我就想弄一个游戏展示的app,可以把自己的一些想法和实现所呈现的效果展示...
点击就送
Unity项目框架分析 Unity3d

Unity项目框架分析

很普通的,但是好像有很实用的一种架构,不管它好不好吧,学习了研究了,我就想记录一下。想想好像也有论年没有写博客了吧,也不能让它废在这里吧!废话,不讲了,开始我的分析报告了。 首先是一个场景,一个Sce...
点击就送
Unity3dShader-法线贴图 UnityShader

Unity3dShader-法线贴图

又是新的一天,狄霸哥收拾心情开始新的旅程。奇幻的神秘的马赛克大陆等着他去探索。今天的他的目的地是人们口中称为最穷的地方-黄金谷。在昨天,他去了趟武侠小酒馆,听说书老人说起了这个地方,这个地方的人们穷得...
点击就送
选择排序和快速排序 Fly数据结构与算法

选择排序和快速排序

阳光明媚的一天,狄霸哥有点儿想出去走走,毕竟一连7天7夜躲在自己造的豪华大别墅里面。要不是外面的太阳明媚无比,咕咕咕,好吧,要不是肚子饿了,没有存粮了,我才不出去呢?豪华大别墅爽到爆炸啊! 狄霸哥走在...
点击就送
狄克斯特拉算法 Fly数据结构与算法

狄克斯特拉算法

图的最短路径算法,啊?广度优先搜索不就是求最短路径吗?好吧,广度优先搜索是求的最短节点数到达,但是每个节点到每个节点的距离(权重)不一样,就好比东莞到惠州和东莞到北京。所以这时候就要用迪克斯特拉算法了...
点击就送
Unity3dShader-贴图 UnityShader

Unity3dShader-贴图

在这里就不加多其他的效果了,漫反射贴图。这里想讲讲整个流程,巩固一下,发现自己好像几个星期没写就好像不会了   一、声明shader的路径和名称   二、声明属性,在Unity上进...
点击就送