文件夹如下: Assets : 存放项目的所有资源,直接显示在Project中。 Editor : 存放扩展Unity功能的脚本,在这个文件夹里继承MonoBehaviour的脚本不能指定给GameO...
Unity3d学习之随机数的使用
随机数的使用在游戏中也是非常重要的 它可以增加游戏的多样性,趣味性 获取一定范围内的值 int Random.Range(int min,int max) float Random.Range(flo...
Unity3d学习之Input类
在游戏中,使用输入的方法来达到 玩家与游戏交互的效果是非常常见的 今天来看看Unity3d的Input类 他可以获取电脑中键盘,鼠标的输入 也可以获取手机的触摸,滑动,加速计等等 总之,功能非常强大 ...
Unity3D学习之AssetBundle简单使用
AssetBundle是Unity3d打包的资源 可以将这些资源与客户端分离开来,实现热更新 生成AssetBundle 以前的生成方法,貌似是5.x以前 在工程目录下新建Editor文件夹 在Edi...
Unity3d复习之碰撞体
上次有四个函数没有执行,它们分别是OnTriggerEnter(),OnCollisionEnter(),OnMouseDown(),OnDisable()。 今天,我先创建一个新的场景,添加一个Cu...
Unity3d复习之函数执行顺序与作用
官方给的执行循序 看图↓ 挑几个常用的上手u3d试一下 首先我在摄像机下创建一个脚本(OrderText.cs) 然后把常用的函数写上去,如图 因为函数FixedUpdate,Update,LateU...