Unity3d学习之Input类 Unity3d

Unity3d学习之Input类

在游戏中,使用输入的方法来达到 玩家与游戏交互的效果是非常常见的 今天来看看Unity3d的Input类 他可以获取电脑中键盘,鼠标的输入 也可以获取手机的触摸,滑动,加速计等等 总之,功能非常强大 ...
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Unity3D学习之AssetBundle简单使用 Unity3d

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AssetBundle是Unity3d打包的资源 可以将这些资源与客户端分离开来,实现热更新 生成AssetBundle 以前的生成方法,貌似是5.x以前 在工程目录下新建Editor文件夹 在Edi...
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egret游戏-自己写小框架 Other

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目录如下 只有4个文件,是4个类,都定义在chicai模块中 DisplayObject用于自定义类型的显示对象 它是一个容器类,继承于egret.DisplayObjectContainer容器类 ...
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Unity3d复习之碰撞体 Unity3d

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上次有四个函数没有执行,它们分别是OnTriggerEnter(),OnCollisionEnter(),OnMouseDown(),OnDisable()。 今天,我先创建一个新的场景,添加一个Cu...
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Window钩子的简单使用 Windows游戏开发

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拦截消息,用来增加游戏的快捷键 1.打开vs2015新建MFC dll工程    ActiveKey dll类型选择 然后完成 2.新建头文件ActiveKey.h 类容如下 这是关于类的声明 3.下...
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