Windows游戏开发之Direct3D顶点颜色着色 Windows游戏开发

Windows游戏开发之Direct3D顶点颜色着色

哈哈哈,有色啦 及上次的Cube 我是用顶点数据,渲染出Cube线框 现在,加上颜色   首先,修改顶点结构体 多了一个D3DCOLOR 顶点格式也加了个漫反射 注意: D3DCOLOR _...
点击就送
Unity3d学习之网格和材质的合并 Unity3d

Unity3d学习之网格和材质的合并

在Unity3D的世界中 网格的合并可以优化游戏 可以实现换装技术   下面来看看Mesh的合并 新建一个场景 构建场景如下 我要合并的是GameObject下得3个Cube 它们拥有不同颜...
点击就送
Unity3d学习之自定义扩展方法 Unity3d

Unity3d学习之自定义扩展方法

Unity3d真的是一个非常好的游戏引擎 它允许我们去扩展它 增加一些方便我们使用的方法 下面说说自定义扩展方法   我们都知道 当我们需要去修改 Transform.position.x时...
点击就送
Unity学习之Material和shareMaterial Unity3d

Unity学习之Material和shareMaterial

在游戏中 我们经常需要改变物体的材质 用来适应各种变化和环境 Unity中MeshRenderer提供了两种方式 一个是material和shareMaterial 那么它们有什么区别,又分别有什么作...
点击就送
Windows游戏开发之Direct输出字体 Windows游戏开发

Windows游戏开发之Direct输出字体

很多时候,在游戏中 我们都需要在界面上输出一些字体 现在来看看DirectX怎么输出字体 首先,声明全局变量 初始化font变量 在这里主要的是字体的描述 D3DXCreateFontIndirect...
点击就送