Unity学习之Material和shareMaterial Unity3d

Unity学习之Material和shareMaterial

在游戏中 我们经常需要改变物体的材质 用来适应各种变化和环境 Unity中MeshRenderer提供了两种方式 一个是material和shareMaterial 那么它们有什么区别,又分别有什么作...
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Windows游戏开发之Direct输出字体 Windows游戏开发

Windows游戏开发之Direct输出字体

很多时候,在游戏中 我们都需要在界面上输出一些字体 现在来看看DirectX怎么输出字体 首先,声明全局变量 初始化font变量 在这里主要的是字体的描述 D3DXCreateFontIndirect...
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Unity3d学习之AssetBundle动态添加脚本组件 Unity3d

Unity3d学习之AssetBundle动态添加脚本组件

按道理来讲,这种技术可以实现逻辑上的热更新 但是这种方法繁琐有不好用 好多坑 不废话,下面看看怎么样个做法 首先编写脚本dll文件 也就是c#类库工程 引入UnityEngine.dll 然后代码如下...
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Unity3d学习之AssetBundle升级使用 Unity3d

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* AssetBundle的压缩格式* AssetBundle支持3中压缩格式 LZMA Format :  AssetBundle默认使用的压缩格式,包的大小最小,但是使用前需要全部解压完成 LZ4...
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Windows游戏之DirectX精灵矩阵变换 Windows游戏开发

Windows游戏之DirectX精灵矩阵变换

现在来看看DirectX 对精灵的变换 平移,旋转,缩放 修改一下上次显示精灵图片的代码 在Game_Run()中加入修改,如下 scaling是缩放因子 D3DXVECTOR2是一个二维向量 一个点...
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Windows游戏之Direct3D精灵Sprite Windows游戏开发

Windows游戏之Direct3D精灵Sprite

精灵就是一个小图片或者是一组小图片的合集 可以用于显示静态图片,制作2D游戏的动画 精灵Sprite是一个非常重要的概念 下面看看怎么在Direct3D中使用精灵 先声明两个全局 一个纹理,一个精灵 ...
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