拦截消息,用来增加游戏的快捷键 1.打开vs2015新建MFC dll工程 ActiveKey dll类型选择 然后完成 2.新建头文件ActiveKey.h 类容如下 这是关于类的声明 3.下...
Windows游戏开发之声音播放和文字绘制
声音是游戏的灵魂,如果游戏 没有了声音,你会觉得特别无聊 目前我从学习中知道播放声音的途径有两种 第一种 mciSendString(L"open sound/game...
Windowns加载显示图片
游戏开发,总是离不开图片 现在来看看win32中是怎么加载显示图片 首先我在工程目录下放进了包含很多图片的文件夹image 使用上次自定义创建的窗口 在显示窗口后面加入代码 这段代码作用就是把一张位于...
Windows游戏开发之自定义窗口
创建空白的Win32应用程序,添加一个cpp文件 在开头引入windows库文件 #include "windows.h" 然后就是Windows的入口函数WinMain了,它是整个应用...
Unity3D复习之射线
今天复习Unity3d中的射线检测的知识,射线检测的用处可以很多,用于高速碰撞体的检测,比如子弹射击的检测。 新建一个场景,在摄像机中间添加一个正方体,添加平行光 在摄像机上添加脚本RayText.c...
Unity3d复习之坐标系与转换
今天复习一下unity中的坐标转换,unity坐标有世界坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,还有绘制GUI界面的坐标系。 在网上查找到对于这几种坐标系的解释: 1.世界坐标系 我们在场景中添加物体(如:C...