说到想法,那就先说说想法了。这段时间就在想,人生有了一个笔记本和一个博客可以记录你的东西,这些确实一些不是很具有生动的展现,所以我就想弄一个游戏展示的app,可以把自己的一些想法和实现所呈现的效果展示...
Unity项目框架分析
很普通的,但是好像有很实用的一种架构,不管它好不好吧,学习了研究了,我就想记录一下。想想好像也有论年没有写博客了吧,也不能让它废在这里吧!废话,不讲了,开始我的分析报告了。 首先是一个场景,一个Sce...
Unity3D之ToLua热更新思想
Unity提供了一个很好的Assetbundle给我们,可以存放图片文本等资源。当然的,也可以存放dll文件(后缀改成.bytes),这样就可以通过加载AssetBundle里面的dll在通过反射技术...
Unity3d学习之网格和材质的合并
在Unity3D的世界中 网格的合并可以优化游戏 可以实现换装技术 下面来看看Mesh的合并 新建一个场景 构建场景如下 我要合并的是GameObject下得3个Cube 它们拥有不同颜...
Unity3d学习之自定义扩展方法
Unity3d真的是一个非常好的游戏引擎 它允许我们去扩展它 增加一些方便我们使用的方法 下面说说自定义扩展方法 我们都知道 当我们需要去修改 Transform.position.x时...
Unity学习之Material和shareMaterial
在游戏中 我们经常需要改变物体的材质 用来适应各种变化和环境 Unity中MeshRenderer提供了两种方式 一个是material和shareMaterial 那么它们有什么区别,又分别有什么作...