Windows游戏开发 Windows游戏之Directx装载位图 Directx初始化后,自动创建了两个Buffer 也就是两个Surface,双缓存技术 记得在windowsGUI绘制绘图 使用了双缓存技术 使用Directx也一样,我们先来创建两个surface... 2016 年 3 月 21 日 2,692 viewsWindows游戏之Directx装载位图已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity3d学习之特殊的文件夹 文件夹如下: Assets : 存放项目的所有资源,直接显示在Project中。 Editor : 存放扩展Unity功能的脚本,在这个文件夹里继承MonoBehaviour的脚本不能指定给GameO... 2016 年 3 月 20 日 6,734 viewsUnity3d学习之特殊的文件夹已关闭评论 点击就送
Windows游戏开发 Windows游戏之Direct3D的初始化和简单使用 首先,在Win32项目中引入Direct3D 这里使用最简单的方法 因为vs2015已经带有了DirectX 先引入头文件,在动态链接库文件 这里使用Direct9 是因为它兼容大多数的Windows... 2016 年 3 月 14 日 8,157 views 发表评论 点击就送
Unity3d Unity3d学习之随机数的使用 随机数的使用在游戏中也是非常重要的 它可以增加游戏的多样性,趣味性 获取一定范围内的值 int Random.Range(int min,int max) float Random.Range(flo... 2016 年 3 月 10 日 10,775 views 发表评论 点击就送
Unity3d Unity3d学习之Input类 在游戏中,使用输入的方法来达到 玩家与游戏交互的效果是非常常见的 今天来看看Unity3d的Input类 他可以获取电脑中键盘,鼠标的输入 也可以获取手机的触摸,滑动,加速计等等 总之,功能非常强大 ... 2016 年 3 月 6 日 3,187 views 发表评论 点击就送
Unity3d Unity3D学习之AssetBundle简单使用 AssetBundle是Unity3d打包的资源 可以将这些资源与客户端分离开来,实现热更新 生成AssetBundle 以前的生成方法,貌似是5.x以前 在工程目录下新建Editor文件夹 在Edi... 2016 年 3 月 2 日 16,240 views 1 点击就送