Directx初始化后,自动创建了两个Buffer 也就是两个Surface,双缓存技术 记得在windowsGUI绘制绘图 使用了双缓存技术 使用Directx也一样,我们先来创建两个surface...
Unity3d学习之特殊的文件夹
文件夹如下: Assets : 存放项目的所有资源,直接显示在Project中。 Editor : 存放扩展Unity功能的脚本,在这个文件夹里继承MonoBehaviour的脚本不能指定给GameO...
Windows游戏之Direct3D的初始化和简单使用
首先,在Win32项目中引入Direct3D 这里使用最简单的方法 因为vs2015已经带有了DirectX 先引入头文件,在动态链接库文件 这里使用Direct9 是因为它兼容大多数的Windows...
Unity3d学习之随机数的使用
随机数的使用在游戏中也是非常重要的 它可以增加游戏的多样性,趣味性 获取一定范围内的值 int Random.Range(int min,int max) float Random.Range(flo...
Unity3d学习之Input类
在游戏中,使用输入的方法来达到 玩家与游戏交互的效果是非常常见的 今天来看看Unity3d的Input类 他可以获取电脑中键盘,鼠标的输入 也可以获取手机的触摸,滑动,加速计等等 总之,功能非常强大 ...
Unity3D学习之AssetBundle简单使用
AssetBundle是Unity3d打包的资源 可以将这些资源与客户端分离开来,实现热更新 生成AssetBundle 以前的生成方法,貌似是5.x以前 在工程目录下新建Editor文件夹 在Edi...