Windows游戏开发 Windows游戏开发之Direct3D顶点颜色着色 哈哈哈,有色啦 及上次的Cube 我是用顶点数据,渲染出Cube线框 现在,加上颜色 首先,修改顶点结构体 多了一个D3DCOLOR 顶点格式也加了个漫反射 注意: D3DCOLOR _... 2016 年 5 月 10 日 17,233 viewsWindows游戏开发之Direct3D顶点颜色着色已关闭评论 点击就送
Windows游戏开发 Windows游戏开发之Direct用顶点生成Cube Direct3D的学习终于要走入正题了 下面用顶点来渲染一个Cube 创建一个储存顶点信息的结构体 FVF是顶点格式,x,y,z就是坐标 需要一个顶点缓存和一... 2016 年 5 月 8 日 19,627 viewsWindows游戏开发之Direct用顶点生成Cube已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity3d学习之网格和材质的合并 在Unity3D的世界中 网格的合并可以优化游戏 可以实现换装技术 下面来看看Mesh的合并 新建一个场景 构建场景如下 我要合并的是GameObject下得3个Cube 它们拥有不同颜... 2016 年 4 月 28 日 10,771 viewsUnity3d学习之网格和材质的合并已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity3d学习之自定义扩展方法 Unity3d真的是一个非常好的游戏引擎 它允许我们去扩展它 增加一些方便我们使用的方法 下面说说自定义扩展方法 我们都知道 当我们需要去修改 Transform.position.x时... 2016 年 4 月 26 日 4,554 viewsUnity3d学习之自定义扩展方法已关闭评论 点击就送
Unity3d Unity学习之Material和shareMaterial 在游戏中 我们经常需要改变物体的材质 用来适应各种变化和环境 Unity中MeshRenderer提供了两种方式 一个是material和shareMaterial 那么它们有什么区别,又分别有什么作... 2016 年 4 月 24 日 19,651 viewsUnity学习之Material和shareMaterial已关闭评论 点击就送
Windows游戏开发 Windows游戏开发之Direct输出字体 很多时候,在游戏中 我们都需要在界面上输出一些字体 现在来看看DirectX怎么输出字体 首先,声明全局变量 初始化font变量 在这里主要的是字体的描述 D3DXCreateFontIndirect... 2016 年 4 月 16 日 17,503 viewsWindows游戏开发之Direct输出字体已关闭评论 点击就送