前面说过场景管理器在初始化的时候就会进入一个默认的场景,它就是这个更新场景。更新场景就如其名,功能就是就检测版本更新,下载资源文件的。首先就不先看更新场景的逻辑了,一步一步来,既然要检测版本更新,就要...
制作一个承载想法的东西(三)——一些管理类和工具类
首先来看一下,一些常用的管理类方法写成了一个简单的方法,方便调用,从这里出发就可以看到出现了两个管理类了,一个是EventManager管理类,负责的是减少脚本文件之间的相互引用也能相互传递信息。还有...
制作一个承载想法的东西(二)–场景管理器
前面已经说过了,Unity那边就一个Main的启动类驱动着GameManager.lua的方法运行着,所以有关场景的运行都要衔接上GameManager来驱动场景的运行,此时场景管理器是非常重要的。讲...
制作一个承载想法的东西(一)—驱动
说到想法,那就先说说想法了。这段时间就在想,人生有了一个笔记本和一个博客可以记录你的东西,这些确实一些不是很具有生动的展现,所以我就想弄一个游戏展示的app,可以把自己的一些想法和实现所呈现的效果展示...
Unity项目框架分析
很普通的,但是好像有很实用的一种架构,不管它好不好吧,学习了研究了,我就想记录一下。想想好像也有论年没有写博客了吧,也不能让它废在这里吧!废话,不讲了,开始我的分析报告了。 首先是一个场景,一个Sce...
Unity3dShader-法线贴图
又是新的一天,狄霸哥收拾心情开始新的旅程。奇幻的神秘的马赛克大陆等着他去探索。今天的他的目的地是人们口中称为最穷的地方-黄金谷。在昨天,他去了趟武侠小酒馆,听说书老人说起了这个地方,这个地方的人们穷得...