游戏中可以使用的输入方法太多了 先来看看使用的差别 那么使用DirectInput比使用标准的API调用有什么优势呢? 1. Win32 API不是为游戏或者速度而设计的 2. Win32最多只能支持...
Windows游戏之Directx装载位图
Directx初始化后,自动创建了两个Buffer 也就是两个Surface,双缓存技术 记得在windowsGUI绘制绘图 使用了双缓存技术 使用Directx也一样,我们先来创建两个surface...
Windows游戏之Direct3D的初始化和简单使用
首先,在Win32项目中引入Direct3D 这里使用最简单的方法 因为vs2015已经带有了DirectX 先引入头文件,在动态链接库文件 这里使用Direct9 是因为它兼容大多数的Windows...