精灵就是一个小图片或者是一组小图片的合集 可以用于显示静态图片,制作2D游戏的动画 精灵Sprite是一个非常重要的概念 下面看看怎么在Direct3D中使用精灵 先声明两个全局 一个纹理,一个精灵 ...
Unity3d学习之托管插件Dll的使用
在Unity中使用C#写的托管形Dll 这样可以很好的使用别人的功能 就像是自己开发那样 首先,打开VS2015 新建一个C#类库项目(dllText) 然后在解决方案管理器中 右键引用,添加引用 然...
Windows游戏之Direct3D输入
游戏中可以使用的输入方法太多了 先来看看使用的差别 那么使用DirectInput比使用标准的API调用有什么优势呢? 1. Win32 API不是为游戏或者速度而设计的 2. Win32最多只能支持...
Windows游戏之Directx装载位图
Directx初始化后,自动创建了两个Buffer 也就是两个Surface,双缓存技术 记得在windowsGUI绘制绘图 使用了双缓存技术 使用Directx也一样,我们先来创建两个surface...
Unity3d学习之特殊的文件夹
文件夹如下: Assets : 存放项目的所有资源,直接显示在Project中。 Editor : 存放扩展Unity功能的脚本,在这个文件夹里继承MonoBehaviour的脚本不能指定给GameO...
Windows游戏之Direct3D的初始化和简单使用
首先,在Win32项目中引入Direct3D 这里使用最简单的方法 因为vs2015已经带有了DirectX 先引入头文件,在动态链接库文件 这里使用Direct9 是因为它兼容大多数的Windows...