AssetBundle是Unity3d打包的资源 可以将这些资源与客户端分离开来,实现热更新 生成AssetBundle 以前的生成方法,貌似是5.x以前 在工程目录下新建Editor文件夹 在Edi...
Unity3d复习之碰撞体
上次有四个函数没有执行,它们分别是OnTriggerEnter(),OnCollisionEnter(),OnMouseDown(),OnDisable()。 今天,我先创建一个新的场景,添加一个Cu...
Unity3d复习之函数执行顺序与作用
官方给的执行循序 看图↓ 挑几个常用的上手u3d试一下 首先我在摄像机下创建一个脚本(OrderText.cs) 然后把常用的函数写上去,如图 因为函数FixedUpdate,Update,LateU...
Unity3D复习之射线
今天复习Unity3d中的射线检测的知识,射线检测的用处可以很多,用于高速碰撞体的检测,比如子弹射击的检测。 新建一个场景,在摄像机中间添加一个正方体,添加平行光 在摄像机上添加脚本RayText.c...
Unity3d复习之坐标系与转换
今天复习一下unity中的坐标转换,unity坐标有世界坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,还有绘制GUI界面的坐标系。 在网上查找到对于这几种坐标系的解释: 1.世界坐标系 我们在场景中添加物体(如:C...
Unity3d复习之加载
这次复习的是Unity3d中的资源各种加载,这次就要用到上次说到的 yield return www; 先来看看使用WWW的资源加载 首先新建一个场景,用UGUI来显示加载内容,在封面中可以看到场景的...