阳光明媚的一天,狄霸哥有点儿想出去走走,毕竟一连7天7夜躲在自己造的豪华大别墅里面。要不是外面的太阳明媚无比,咕咕咕,好吧,要不是肚子饿了,没有存粮了,我才不出去呢?豪华大别墅爽到爆炸啊! 狄霸哥走在...
狄克斯特拉算法
图的最短路径算法,啊?广度优先搜索不就是求最短路径吗?好吧,广度优先搜索是求的最短节点数到达,但是每个节点到每个节点的距离(权重)不一样,就好比东莞到惠州和东莞到北京。所以这时候就要用迪克斯特拉算法了...
Unity3dShader-贴图
在这里就不加多其他的效果了,漫反射贴图。这里想讲讲整个流程,巩固一下,发现自己好像几个星期没写就好像不会了 一、声明shader的路径和名称 二、声明属性,在Unity上进...
Unity3D之ToLua热更新思想
Unity提供了一个很好的Assetbundle给我们,可以存放图片文本等资源。当然的,也可以存放dll文件(后缀改成.bytes),这样就可以通过加载AssetBundle里面的dll在通过反射技术...
Unity3dShader-高光反射模型
在漫反射条件下再加多了一个高光,Blinn计算公式是 :直射光 * pow(max(cosβ,0),范围系数),β角指的是反射光的方向和该点到相机(视野)方向的夹角 因为这里写的是逐像素...
Unity3dShader – 兰伯特和半兰伯特漫反射
一、来解析一下这一堆代码吧!首先,看前面一段,属性的声明,_Diffuse-属性("显示的名称",Color(类型)) = (1,1,1,1) 二、两个结构体 a2v表示 applica...