创建空白的Win32应用程序,添加一个cpp文件 在开头引入windows库文件 #include "windows.h" 然后就是Windows的入口函数WinMain了,它是整个应用...
Unity3D复习之射线
今天复习Unity3d中的射线检测的知识,射线检测的用处可以很多,用于高速碰撞体的检测,比如子弹射击的检测。 新建一个场景,在摄像机中间添加一个正方体,添加平行光 在摄像机上添加脚本RayText.c...
Unity3d复习之坐标系与转换
今天复习一下unity中的坐标转换,unity坐标有世界坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,还有绘制GUI界面的坐标系。 在网上查找到对于这几种坐标系的解释: 1.世界坐标系 我们在场景中添加物体(如:C...
Unity3d复习之加载
这次复习的是Unity3d中的资源各种加载,这次就要用到上次说到的 yield return www; 先来看看使用WWW的资源加载 首先新建一个场景,用UGUI来显示加载内容,在封面中可以看到场景的...
Unity3d复习之协程
协程是unity3d一个很重要的概念 他就好像(只能是好像)开辟了一个新的线程去执行 不过unity3d好像是是单线程的。 协程主要用到关键词StartCoroutine,IEnumerator,yi...
Unity3d复习之移动
今天复习三种移动,第一种直接的就是Translate了,新建一个场景,并把场景和主角构建成这样子 一、Translate的方式 Plane是地面,Capsule就是主角了,头上的小帽子就...